اخر المواضيع

اضف اهداء

 

العودة   منتديات الرائدية > منتديات تقنيات المعلومات > :: منتدى الكمبيوتر والبرامج::
 

إضافة رد
مشاهدة الموضوع
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 16-11-2004, 08:39 AM   رقم المشاركة : 1
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

تعلم الكراك من الألف الى الياء شرح الكراك و صناعة الباتش و ال keygen و الكثير ...

[align=right]الكراك عالم ملىء بالإثارة والمتعة وسوف تجدون هنا ولأول مرة كل ما يخص الكراك إن شاء الله

أولا : ما هو الكراك

الكراك هو كسر الحماية سواء كانت هذه الحماية على البرامج أو الألعاب أو المواقع وتنقسم الحماية إلى خمس أنواع :-

النوع الأول:- Time Trial Check وهذه توجد في البرامج التجريبية التي تحتاج إلى شراء بعد إنتهاء مدتها وغالباً تكون هذه المدة

30 يوم.

النوع الثاني:- Function Disabled Check وهذه الحماية تعمل على عدم قابلية الوظائف المهمة فى البرنامج مثل Save أو Print

أو بعض الوظائف الأخرى المهمة.

النوع الثالث:- Hardware Key Check عن طريق شيء أسمة dongle وما هو الdongle هو عبارة عن مزيج من حماية

الSoftware والHardware وقد تكون هذه الحماية عن طريق سدادة صغيرة توصل عادة إلى Parallel Port أو إلى Serial

Devices والدليل على أن البرنامج محمى عن طريق الdongle هو وجود هذا الملف sentinel.vxd ولابد من الإنتباة إلى هذه

الملاحظات:-

1- تذكر أن البرامج ما هي إلا عبارة عن Software وله علاقة بالHardware وقد يطلب الSoftware في بعض الأحيان الإجابة من

الHardware عند هذا الجزء قف ولابد من فهم دروس كثيرة لكسر حماية البرامج عن طريق الdongle.

2- غالبا ما تكون تطبيقات الdongle ضعيفة وذلك عند وضع المبرمج هذه الحماية على برامجه تكون واضحة تحت Disassembly

وبذلك يكون كسر حمايتها سهل.

3- بعض الحماية عن طريق الdongle تحاول أن تشوشك برموز الرياضيات المعقدة التي هي في الحقيقة بسيطة جداًً فى برنامج

الSoftice لأن الSoftice يستطيع عمل إختبار علي البرنامج حتي النهاية ومعرفة مكان الحماية في البرنامج.

4- لا تيئس من الdongle عندما يعقدك في كسرة لأن بعض البرامج لا يمكن أن تستطيع كسر حمايتها لأنها تحتاج فعلاًً الdongle

وبدون هذا الdongle تكون كسر حماية البرامج صعبة ولكن مع الكراكر المحترف لا شيء يكون صعب.

النوع الرابع:- CD-Rom Check وهذه الحماية توجد في الألعاب وهى عبارة عن حماية تجبرك على شراء الإسطوانة وعند لعب

اللعبة لابد من أن تدخل الإسطوانة فى الCD-Rom وليست هذه الحماية صعبة ولكنها تحتاج بعض التفكير والوقت.

النوع الخامس:- في هذا النوع توجد طرق حماية كثيرة مثل الحماية علي الإسطوانة من النسخ أو ظهور الشاشة المزعجة في كثير من البرامج ويطلق عليها (Nag Screen).

ثانيا : شرح دروس الكراك

1- الدرس الأول : مدخل إلى الأسمبلى

يعتبر المعالج أهم جزء في جهاز الكمبيوتر وتنتج هذه المعالجات أكثر من شركة وكل شركة تضع معالجاتها في عائلة وتعطيها اسم فمثلا هناك شركة "موتوريلا" التي تنتج معالجات (processors) وتعطيها الاسم "موتوريلا" وبالمثل توجد شركة "انتل" وتنتج معالجات باسم انتل وأجهزة IBM تقوم على معالجات شركة انتل وقد بدأت شركة انتل منتجاتها ابتداء من المعالج رقم 8088 وكان الجهاز الذي يبنى على هذا المعالج يسمى XT ثم انتجت الشركة المعالج 80286 ثم 80386 ثم المعالج 80486 وأخيرا المعالج
80586 وعلى هذه المعالجات قامت أجهزة IBM والأجهزة المتوافقة معها وجميع المعالجات تتفق في التركيب العام وتشمل المعالجات في داخلها على أجزاء دقيقة تسمى السّجلات (registers)
فما هي السّجلات , وما هي الحاجة لمعرفة هذه السّجلات , وما هي السّجلات العامة للمعالج ؟

السّجلات : هي وحدات ذاكرة من نوع خاص تشبه عناصر الذاكرة وتستخدم لتخزين البيانات وهي التي يتم فيها إجراء العمليات الحسابية وإرسال المعلومات إلى الذاكرة أو استقبال البيانات منها. معرفة هذه السّجلات ضرورية لأن استدعاء روتينات الذاكرة ROM يتم من خلالها وتوضع فيها معاملات الروتينات وكذلك نتائج العمليات.

ما هي السّجلات العامة للمعالج intel ؟

ينقسم المعالج إلى مجموعات من السّجلات من هذه المجموعات مجموعة تسمى السّجلات العامة وهى التي تهمنا من وجهة نظر البرمجة وتأخذ الأسماء AX,BX,CX,DX وهذه السّجلات كما أشرنا هي وحدات ذاكرة من نوع خاص سعة التخزين الطبيعية لها 16بت وتقسم هذه السّجلات إلى 8 بت. السجل AX ينقسم إلى AH يسمى (HIGH) وAL يسمى (LOW) وهكذا BX,CX,DX كما في الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وقد تكون سعة التخزين لها 32 بت وفي الحالة سوف نضيف حرف (E) في الأمام فمثلا AX ستصبح EAX ونحن نتعامل في هذه الذواكر وبذلك نكون قد انتهينا من التعريف بلغة الأسمبلي.

مدخل إلى أوامر الأسمبلى

يوجد كثير من أوامر الأسمبلى ولكن سنستخدم نحن عشرين أمر تقريباً ومعظم إستخدماتنا سوف تقوم على هذه الأوامر ومعظم الأوامر تتكون من ثلاثة أحرف كهذا المثال :-

mov ax,10 ; put 10 into ax

mov bx,20 ; put 20 into bx

mov cx,30 ; put 30 into cx

mov dx,40 ; put 40 into dx

ملاحظة : أي شيء بعد الفاصلة يعتبر تعليق.

وهناك Push وPop أمرين لإستخدام الكومة , والكومة هي عبارة مساحة من الذاكرة نستطيع أن نخزن ونسترجع القيم منها. وإليك شرح هذين الأمرين

Push: وضع جزء من البيانات على القمة من الكومة

Push data

Pop: وضع جزء البيانات من قمة الكومة في سجل محدد أو متغير

pop register (or variable)

وهذا مثال على هذه الأكواد

push cx ; put cx on the stack
push ax ; put ax on the stack
pop cx ; put value from stack into cx
pop ax ; put value from stack into ax

وهناك بعض أوامر الأسمبلى التي يجب أن نعرفها قبل أن نبدأ بفهم الأسمبلى أو كتابة برامج الأسمبلى.

MOV : نقل قيمة من مكان إلى آخر

MOV destination, source

مثال على ذلك

mov ax,10 ; moves an immediate value into ax
mov bx,cx ; moves value from cx into bx



INT: نداء للدوس أو وظيفة للنظام الأساسي لإدخال وإخراج البيانات من الكومبيوتر وهو يمثل روتين

INT interrupt number

مثال على ذلك

int 21h ; Calls DOS service
int 10h ; Calls the Video BIOS interrupt

شرح معنى الInterrupt :-

تأخذ الروتينات الموجودة في الذاكرة شكل برامج كل برنامج يحتوى على مجمموعة دوال تؤدى عمل تقارب كلها تدور حول خدمات معينة وكل برنامج يسمى interrupt وكل interrupt مخصص لموضوع معين فمثلاً تجد interrupt مسئول عن خدمات الشاشة (Video interrupt) وتختص جميع دواله بهذا الموضوع فنجد به دوال تغيير الألوان ودوال التعامل مع المؤشر وهكذا ومثال آخروهو interrupt القرص (disk interrupt) ويحتوى على دوال لجميع الوظائف المتعلقة بالاسطوانة مثل كيفية تحديد حالة القرص
سليمة أم لا وكيفية الكتابة في أي مكان عليها وكثير من الخدمات التي لا يمكن أن تؤدى إلا بهذه الروتينات وكل interrupt له رقم بالنظام السادس عشر (HEX) فمثلا video interrupt رقمة 10 بالنظام السادس عشر كما في المثال السابق.

ADD destination, value إضافة القيمة إلى الهدف

MOV AX, 10h ; AX is now 10h

ADD AX, 10h ; AX is now 20h

ADD AX, 5h ; AX is now 25h



SUB destination, value طرح شيء ما من القيمة المخزنة في الهدف

MOV AX, 10h ; AX is now 10h

SUB AX, 2h ; AX is now 8h



INC destination (زيادة شيء ما (سّجل أو متغير أو أي شيء

MOV AX, 10h ; AX is 10h

INC AX ; AX is now 11h



DEC destination, (نقصان شيء ما (سّجل أو متغير أو أي شيء

MOV AX, 10h ; AX is 10h

DEC AX ; AX is now Fh



CMP destination, source مقارنة بين المصدر والهدف

MOV AX, 10h ; AX is 10h

MOV BX, 11h ; BX is 11h

CMP AX, BX ; compares AX with BX



Test destination, source يجرى إختبار بين المصدر والهدف



JMP location القفز إلى مكان آخر في الكود

JMP 200h ; the program would here jump to offset 200h



CALL procedure إجراء النداءات وبعد إنتهاء الإجراءات تكرار نفس الإجراءات

CALL 4020 ; jumps to the offset 4020 and continues the execution there untill it reaches a Ret

;then it continues on the next line.



NOP(no operation) لا يحدث شيء عند كتابة هذا الكود وقيمتها 90

كل هذه الأوامر السابقة لابد أن نفهمها جيداً حتى تُسهل علينا عملية الكراك وبذلك نكون قد إنتهينا من معرفة بعض أاومر الأسمبلى.

الدرس الثاني :

سوف نرى هنا أوامر القفز التي سوف نبنى عليها إستخدامتنا في معظم البرامج :-

هذه هي أوامر القفز ولكن في عدد الذواكر 8 بت

77 JA Jump short if above
73 JAE Jump short if above or equal
72 JB Jump short if below
76 JBE Jump short if below or equal
74 JE Jump short if equal
7F JG Jump short if greater
7D JGE Jump short if greater or equal
7C JL Jump short if less
7E JLE Jump short if less or equal
70 JO Jump short if overflow
74 JZ Jump short if zero

أوامر القفز التالية هي عكس الأوامر السابقة

76 JNA Jump short if not above
72 JNAE Jump short if not above or equal 73 JNB Jump near if not below
77 JNBE Jump near if not below or equal
75 JNE Jump short if not equal
7E JNG Jump short if not greater
7C JNGE Jump short if not greater or equal
7D JNL Jump short if not less
7F JNLE Jump short if not less or equal
71 JNO Jump short if not overflow
75 JNZ Jump short if not zero
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
يتبع أنشاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 08:41 AM   رقم المشاركة : 2
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right]وهذه هي نفس الأوامر السابقة ولكن في عدد الذواكر 32 بت

0F 87 JA Jump near if above
0F 83 JAE Jump near if above or equal
0F 82 JB Jump near if below
0F 86 JBE Jump near if below or equal
0F 84 JE Jump near if equal
0F 8F JG Jump near if greater
0F 8D JGE Jump near if greater or equal
0F 8C JL Jump near if less
0F 8E JLE Jump near if less or equal
0F 80 JO Jump near if overflow
0F 84 JZ Jump near if 0

أوامر القفز التالية هي عكس الأوامر السابقة

0F 86 JNA Jump near if not above
0F 82 JNAE Jump near if not above or equal
0F 83 JNB Jump near if not below
0F 87 JNBE Jump near if not below or equal 0F 85 JNE Jump near if not equal
0F 8E JNG Jump near if not greater
0F 8C JNGE Jump near if not greater or equal
0F 8D JNL Jump near if not less
0F 8F JNLE Jump near if not less or equal
0F 81 JNO Jump near if not overflow
0F 85 JNZ Jump near if not zero



ولاحظ انه عندما نعكس أمر القفز نضيف له حرف (N) بمعنى انه عندما نريد أن نعكس مثلا JE تصبح JNE وتكون دائما الإضافة

بعد الحرف الأول وهو حرف (J)

الدرس الثالث :

وبعد ما عرفنا أوامر القفز سوف ننتبه إلى بعض الملاحظات :-

1- يتكون الكود من ثلاث مقاطع فمثلا يُكتب الكود كالتالي :-

:00498AA1 0F849B000000 je 00498B42

ويتم تحليله كالأتي :-

:00498AA1 <------------- هذا عنوان الذاكرة أو مكان للذاكرة

0F849B000000 <------------- لغة الآلة في النظام العشري

je 00498B42 <------------- أوامر الأسمبلى

2- ولشرح كيف تعمل باتش لبرنامج لابد أن نعرف التحويلات الأتية :-

Decimal Hexdecimal Binary
0 0 0000
1 1 0001
2 2 0010
3 3 0011
4 4 0100
5 5 0101
6 6 0110
7 7 0111
8 8 1000
9 9 1001
10 A 1010
11 B 1011
12 C 1100
13 D 1101
14 E 1110
15 F 1111

التحويل من Hex إلى HexDecimal :-

فمثلا نريد تحويل 124h فحرف الh دليل على أن هذا الرقم Hex.
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
معنى Position وضع والأرقام التي تلي الوضع هي عدد الأوضاع فمثلا Position 0 تعنى الوضع الأول وهكذا. الرقم 4 وهو

الرقم المراد تحويله فنحن نريد أن نحول الرقم 124. والرقم 16 يمثل عدد الذواكر في لأننا نريد أن نحول رقم 124 hex والhex

يستخدم عدد الذواكر 16 بت.

3- ولمعرفة الربط بين لغة الآلة ولغة الأسمبلى إليك الجدول التالي :-

الوصف
Machine Code
Assembly Code

زيادة السجل (eax) بقيمة "1"
40 inc eax
نقصان السجل (eax) بقيمة "1"
48 dec eax
زيادة السجل (ebx) بقيمة "1"
43 inc ebx
نقصان السجل (ebx) بقيمة "1"
4B dec ebx
زيادة السجل (ecx) بقيمة "1"
41 inc ecx
نقصان السجل (ecx) بقيمة "1"
49 dec ecx
زيادة السجل (edx) بقيمة "1"
42 inc edx
نقصان السجل (edx) بقيمة "1"
4A dec edx
تعنى أن لا شيء يحدث
90 nop
إقفز لو مساوي
74 je
إقفز لو غير مساوي
75 jne
إقفز لو مساوي
0F84 je
إقفز لو غير مساوي
0F85 jne

4- ولكن أنا في إعتقادي أن البرنامج يُنفذ هذا الروتين :-

أ- خلال عملية التسجيل :

الخطوة الأولى : نضع الإسم والسيريال.

الخطوة الثانية : البرنامج يستقبل المعلومات التي وضعناها.

الخطوة الثالثة : يقوم البرنامج بنداء وظيفة أو دالة لتُقارن إذا كان السيريال الذي وضعناه صح أم خطأ.

الخطوة الرابعة : يقوم البرنامج بعملية القفز إلى قرار التسجيل أولا.

ب- خلال إعادة تشغيل البرنامج :

الخطوة الأولى : البرنامج يبحث عن نافذة التسجيل.

الخطوة الثانية : البرنامج يستقبل الإسم والسيريال.

الخطوة الثالثة : يقوم البرنامج بنداء نفس الوظيفة أو الدالة لتُقارن إذا كان السيريال الذي وضعناه صح أم خطأ.

الخطوة الرابعة : طبقاً للنتيجة يُقرّر التسجيل أو لا.

5- الكراك يترتب على فهمك لخطوات البرنامج فمثلا ترى أمامك رسالة الخطأ فأُنظر فوقها سترى مثلا أمر قفز فإعكسة ونحن عرفنا

كيف نعكس أوامر القفز فإذا وجدت أن نفس الرسالة تظهر أو تظهر رسالة الصح ولكن عند إعادة تشغيل البرنامج يظهر البرنامج وكأنة

ليس تم تسجيله فأُنظر فوق أمر القفز هذا سترى مثلا أمر نداء أو أمر مقارنة فإنتبة إلى كل هذه الأوامر حتى تفهم ماذا يحدث في

البرنامج. فإحتراف الكراك يعتمد على كثرة الأمثلة والممارسة وسوف تجد هنا كل شيء عن الكراك إن شاء الله.

يتبع إن شاء الله

[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:02 AM   رقم المشاركة : 3
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right] التعريف ببرامج الكراك ::

هنا يتم التعريف ببرامج الكراك وهى كالتالى:-
برنامج الDisAssembly
برنامج W32Dasm
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
برامج الDebug
برنامج SoftIce السيريال

برنامج Smart Check

السيريال

برنامج Ollydebug

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
برنامج تحرير الHex

برنامج Hview
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

برامج الDecompiler
برنامج DeDe

برنامج Windows Installshield Decompiler

برنامج Vb Decompiler

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
برامج الباتش

برنامج CodefusionV3.0

برنامج crackmakerV1.0

برنامج PatchEngine

برنامج R!SC's Process Patcher v1.5.1

برنامج Registry Patch Creator

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
برامج الUnPack و الPack
توجد هذه البرامج في هذا الموقع
http://protools.cjb.net/

برنامج ProcDump32

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
برامج الMonitor

برنامج File Monitor

http://www.sysinternals.com/files/regmon95.zipبرنامج Registry Monitor
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
برامج متنوعة

برنامج ExeScope V6.30 السيريال

برنامج Final Release

يتبع إن شاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:08 AM   رقم المشاركة : 4
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right] شرح برامج الكراك :-

أولا : برنامج الDisAssembly

يعتبر برنامج الW32Dasm من أفضل برامج الDisAssembly وسوف نستخدم هذا البرنامج في كثير من البرامج مع برنامج Hview جنباً إلى جنب وإليك هذا الباتش. ووظيفة هذا الباتش أنة عندما تفتح برنامج بالW32Dasm تستطيع تحريرة بالHview
وقبل تشغيل الباتش تأكد من إزالة علامة الصح أمام (Read Only) لبرنامج W32Dasm وبعد تشغيل الباتش إليك صورة البرنامج :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

1- إختيار الملف المراد فتحة "open the file to disassemble"
2- تخزين الملف لحين إستخدامة مرة ثانية "Save Disassembly Text File and Create Project File"
3- البحث عن نص "Find Text"
4- نسخ الخط الذي تختارة "Copy Selected Lines"
5- الذهاب إلى بداية الكود "Goto Code Start"
6- الذهاب إلى نقطة دخول البرنامج "Goto Program Entry Point"
7- إختيار رقم الصفحة المراد الذهاب إليها "Goto Page"
8- إختيار موقع الكود المراد الذهاب إلية "Goto Code Location"
9- عند الضغط على أمر قفز سيظهر لك هذا الزر وعند الضغط علية سيتتبع أمر القفز "Execute Jump"
10- الرجوع إلى أمر القفز الذي قفزت منة "Return From Last Jump"
11- عند الضغط على أمر نداء سيظهر لك هذا الزر وعند الضغط علية سيتتبع أمر النداء "Execute Call"
12- الرجوع إلى أمر النداء الذي قفزت منة "Return From Call"
13- الوظائف المستوردة "Import Function" وهي تتبع دوال الApi
14- الوظائف المصدرة "Export Function" وهي تتبع دوال الApi
15- عرض الHex من هذه الصفحة "Hex Display of Data Object"
16- عرض الHex من الشاشة الظاهرة أمامك "Hex Display of Code Data"
17- مراجع القاثمة وعندما تضغط على هذا الزر ترى جميع القوائم التي توجد في البرنامج "Menu References"
18- مراجع الحوار وعندما تضغط على هذا الزر ترى جميع الحوارات الموجودة في البرنامج "Dialog References"
19- مراجع البيانات التي توجد في البرنامج وهي عبارة عن الرسائل التي تظهر لنا وسيكون أغلب بحثنا عن الرسائل في هذا الزر فعندما نبحث عن رسالة الخطأ سيكون المقصود بهذا البحث هذا الزر "String Data References" وهذا الباتش له فائدة أخرى وهي التحرير السريع فإذا كنت تريد أن تعكس مثلاً أمر قفز إضغط "Help" ثم إضغط "QuickEdit" وإكتب الMemory Location الذي يشمل أمر القفز سيظهر لك كود أمر القفز إعكسة ونحن عرفنا كيف نعكس أمر القفز ثم إضغط
"Save" وإذا كنت تريد تشغيل البرنامج إضغط "Run".
بعد ما تطلعنا إلى أهم الوظائف في برنامج الW32Dasm سنتطلع إلى وظيفة جديدة وهي إيجاد رقم الأوفست. ولإيجاد رقم الأوفست
أنظر إلى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

هذا هو الأوفست المشار إلية في الأسفل ولكن مع إهمال الأصفار بمعنى أنة سيكون "3E6D" ولابد أن تأخذ بالك من الأوفست لأننا سوف نبنى استخداماتنا على أساسه. وبذلك نكون قد شرحنا الوظائف المهمة في البرنامج والتي سوف نبنى عليها معظم استخداماتنا.

يتبع إن شاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:16 AM   رقم المشاركة : 5
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right] شرح برامج الكراك :-2

شرح برامج الكراك :-

ثانيا :برامج الDebug

أ - برنامج SoftIce

هذا البرنامج هو أقوى برامج الDebug ولكن معظم استخداماتنا ستكون ببرنامج الOllyDbg ويوجد لبرنامج الSoftIce بعض الأعدادات سوف تجدها في هذا الملف وهو winice بعد فك هذا الملف ضعة في الSoftIce مباشرة فمثلاً إذا كنت تريد استخدام الSoftIce لعمل Breakpoint على برنامج فإليك بعض دوال Api المهمة :-
Reading/Writing files:

ReadFile
WriteFile
CreateFileA

Reading data from INI file:

GetPrivateProfileStringA
GetPrivateProfileIntA
WritePrivateProfileStringA
WritePrivateProfileIntA

Registry Access:

RegCreateKeyA
RegDeleteKeyA
RegQueryValueA
RegCloseKeyA
RegOpenKeyA

DialogBoxes:

GetWindowTextA
GetDlgItemTextA
GetDlgItemInt

MessageBoxes:

MessageBox
MessageBoxA
MessageBoxExA
MessageBeep

Time And Date:

GetLocalTime
GetSystemTime
GetFileTime

Creating a window (like a NAG)

CreateWindowExA
ShowWindow

CD-ROM Calls

GetDriveType (if eax=5 then it is a cdrom check)
GetDriveTypeA

GetDriveType Return Function codes:

الوصف القيمة
0 Drive Cannot Be determined
1 Root Dir Does not exist
2 DriveRemoveable
3 A Fixed Disk (HardDrive)
4 Remote Drive(Network)
5 Cd-Rom Drive
6 RamDisk


ولكن هناك دالة سوف نستخدمها بنسبة %99 وهي Hmemcpy وسوف نبنى عليها معظم استخداماتنا. فإذا كنت تريد استخدام نقطة كسر أو Breakpoint على أي برنامج فتُكتب بهذه الصيغة "Bpx Api" فمثلاً لو كنت تريد استخدام دالة Api ولتكن MessageBox فتُكتب
بهذه الطريقة "Bpx MessageBox" وهكذا الحال على أي دالة من دوال الApi. وإليك أنواع الBreakpoint :-

BPM Breakpoint on memory access
BPMB Breakpoint on memory access
BPMW Breakpoint on memory access
BPMD Breakpoint on memory access
BPR Breakpoint on memory range
BPIO Breakpoint on I/O port access
BPINT Breakpoint on interrupt
BPX Breakpoint on execution
BMSG Breakpoint on windows message
BSTAT Breakpoint statistics

فاإذا كنت تريد مسح خطوات الBreakpoint فإكتب الأمر التالي :-

BC Clear Breakpoint

وهناك بعض الأوامر الأخرى :-

R Display/change register contents
U Un-Assemblers instructions
E Edit memory
? Evaluate expression
G Go to address
D Display memory

وإليك استخدام مفاتيح الكيبورد

F1 : Displays general help
F2 : Toggles the register window
F3 : Changes current source mode
F4 : Restores screen

F5 : Returns to your program
F6 : Toggles cursor between command window code window
F7 : Goes to current cursor line
F8 : Single steps

F9 : Sets break point at current cursor line
F10 : Program steps
F11 : Go to return address (large model)
F12 : Run till next modual

F8 = Trace Into
F10 = Trace Over

وبذلك نكون قد شرحنا أهم الأوامر التي سوف نستخدمها في الSoftIce.

ب- برنامج Smart Check

وإليك بعض الإعدادات لهذا البرنامج. شغل البرنامج ثم إضغط على "Program" ثم "Settings" وإفعل الأتي :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

بعد عمل هذه الإعدادات إضغط على "...Advanced" ثم إفعل الأتي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وبعد عمل هذه الإعدادات إضغط على "Reporting" ثم إفعل الأتي :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وهذه الإعدادات تعمل على فهم خطوات حماية البرنامج. برنامج Smart Check يستخدم لبرامج الفيجوال بيسك

ج- برنامج OllyDebug

هذا البرنامج يعتبر أيضا من أفضل برامج الDebug وهو يضاهى برنامج الSoftIce في قوته وإليك صورة البرنامج :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
الخطوات :-

1- لإختيار الملف التنفيذي.
2- لإختيار ملف شغال حاليا.ً
3- للخروج من البرنامج.
وهذه في قائمة "File" أما في قائمة "View" سترى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وفي الشكل السابق ترى الأتي :-

1- "L" وهي نفسها "Log" وهي سجل لعمليات البرنامج.
2- "E" وهي نفسها "Executable modules" وهي توضح الملفات التي تم تحميلها عند تحميل الملف التنفيذي.
3- "M" وهي نفسها "Memory" وهي توضح الذاكرة المحملة عند تحميل الملف التنفيذي.
4- "T" وهي نفسها "Threads" وهي توضح مراحل البرنامج.
5- "W" وهي نفسها "Windows" وهي توضح النوافذ التي تُستخدم.
6- "C" وهي نفسها "CPU" وهي توضح شاشة الCPU.
7- "K" وهي نفسها "Call stack" وهي توضح الكومة المستخدمة لهذا البرنامج ونحن شرحنا سابقاً ما هي الكومة.
8- "B" وهي نفسها "Breakpoints" وهي توضح عدد الBreakpoint المستخدمة في البرنامج.
9- "R" وهي نفسها "References" وهي توضح النصوص التي تُستخدم في البرنامج.
10- "000" وهي نفسها "Run trace" ومعناها إقتفاء أثر البرنامج عندما يقوم بأي خطوة.
11- "S" وهي نفسها "source" وتعنى معرفة مصدر البرنامج.
أما في قائمة "Debug" سترى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
الخطوات :-

1- "Run" تشغيل البرنامج.
2- "Pause" توقُّف مؤقت‏ للبرنامج.
3- "Restart" إعادة تشغيل البرنامج.
4- "Close" قفل البرنامج.
5- "Step into" يخطو البرنامج لكل أمر من أوامر الأسمبلى.
6- "Step over" يخطو البرنامج لأوامر القفز.
7- "Animate into" يخطو البرنامج لكل أمر من أوامر الأسمبلى أوتوماتيك.
8- "Animate over" يخطو البرنامج لأوامر القفز أوتوماتيك.
9- "Execute till return" تشغيل البرنامج خطوة بخطوة.
10- "Excute till user code " تشغيل البرنامج.
11- "Open or clear run trace" مسح إقتفاء الأثر.
12- "Trace into" إقتفاء الأثر داخل كل أمر من أوامر الأسمبلى.
13- "Trace over" إقتفاء الأثرلأوامر القفز.
14- "Set condition" وضع أمر شرطي.
15- "Close run trace" قفل تشغيل إقتفاء الأثر.
شاشة الCPU هي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

فإذا أردت البحث عن نص فإضغط Right Click على هذا الشكل ثم إختار "All Referenced text strings" ستذهب إلى نافذة النصوص وإذا أردت البحث عن رسالة إضغط Right Click ثم إختار "البحث for text". إذا أردت الذهاب إلى أي Memory Address إضغط على "Ctrl+G" ثم إكتب الMemory Address الذي تريده. وإذا أردت أن تغير أمر من أوامر الأسمبلى قف على هذا الأمر ثم إضغط Double Click وغير الأمر ثم إضغط "Assemble". وبذلك نكون قد شرحنا الوظائف المهمة في الOllyDbg.

يتبع إن شاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:23 AM   رقم المشاركة : 6
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right] شرح برامج الكراك :-3

شرح برامج الكراك
ثالثا : برنامج تحرير الHex

يعتبر برنامج الHview من أفضل برامج تحرير الHex.فإذا كنت تريد فتح ملف تنفيذي بالHview شغل الHview ثم إضغط على "Alt+F1" سترى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

من هذا الشكل إختار الDrive الذي يوجد به البرنامج وعند إختيار الDrive تحرك بالأسهم لأعلى أولإسفل لإختيار المجلد الذي يوجد به البرنامج ثم إختار الملف التنفيذي وبعد الإختيار إضغط Enter ثم إضغط F4 لإختيار النظام الذي سنعمل به كما في الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وبعد الإختيار إضغط Enter فإذا كنت تريد البحث عن Offset معين إضغط F5 ثم اكتب الOffset الذي تريده. فإذا كنت تريد عكس أمر قفز من Je إلى Jne فهناك طريقتين :-
الطريقة الأولى :
إضغط على F3 ثم حرك السهم ناحية اليمين كما في الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

هل ترى أمر القفز المشار إلية في الصورة عندما تحرك السهم ناحية اليمين سترى شرطة تحت الرقم كما في الصورة وإذا كنت تريد
تغيير هذا الرقم فإضغط على الرقم 5 لتحولة إلى 75 وبذلك تكون قد عكست أمر القفز من Je إلى Jne وإذا كنت تريد حفظ التغيرات إضغط F9 وإذا كنت تريد الخروج إضغط F10 وبذلك نكون قد عكسنا هذا الأمر بهذه الطريقة.
الطريقة الثانية :
عندما تقف على أمر القفز إضغط F3 ثم F2 ومعنى F2 أنك تريد أن تغير من أمر الأسمبلى نفسة كما في الشكل التالي :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وإذا كنت تريد تغيير أمر القفز فحرك بالأسهم إلى اليمين أو الشمال فمن الممكن أن تُحرك السهم ناحية الشمال وتعكس أمر القفز من Je إلى Jne وبذلك نكون قد عكسنا هذا الأمر بهذه الطريقة.
وبذلك نكون قد إنتهينا من شرح أهم الأوامر ببرنامج الHview.
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:31 AM   رقم المشاركة : 7
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right] شرح برامج الكراك :- 4
شرح برامج الكراك
رابعا : برامج الDecompiler
أ- برنامج DeDe
هذا البرنامج هو Decompiler للبرامج المصنوعة بلغة الدلفى وهذه هي صورته :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

بعد تحليل عناصر الملف سترى أن الملف يحتوى على عناصر كثيرة منها "Forms" وهي الأشكال التي تظهر لك عند فتح الملف وإستخدام هذا البرنامج في الكراك بسيط ولكن لابد من فهمة وهو لا يتطلب جهد كبير في معرفتة لأننا بهذا الشكل نكون قد شرحناه.

ب- برنامج Windows Installshield Decompiler

وهذه هي صورته :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وهو يستخدم في كراك البرامج التي تطلب السيريال في خلال الSetup وهذه البرامج تكون متفقة في ملف معين وهو مصدر الحماية وإسمة "Setup.ins" وهذا الملف الذي سنكسر الحماية به عن طريق برنامج الDecompile

ج- برنامج Vb Decompiler

وهذه هي صورته :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وهذا البرنامج يستخدم لبرامج الفيجوال بيسك فقط. فمن خلالة تستطيع تحميل الملف التنفيذي وترى تكوينة من Form و MsgBox وهذا هو فائدته بالنسبة لبرامج الفيجوال بيسك وبذلك تكون قد أخذت فكرة على هذه البرامج.

يتبع إن شاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:42 AM   رقم المشاركة : 8
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right] شرح برامج الكراك :5
خامسا : برامج الباتش
أ - برنامج CodeFusion V3.0

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

الخطوات :-

1- إختيار الأيقونة التي تريدها
2- بعد كتابة البيانات المشار إليها في الصورة إضغط "Next" وبعد الضغط سترى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

بعد الضغط على هذا الزر المشار إلية في الصورة سترى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
وبعد إختيار الملف المراد كسرة إضغط "ok" وبعد الضغط سترى الشكل التالي :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وبعد الضغط سترى الشكل التالي :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

إختر من الشكل السابق "File Compare" وبعد الضغط سترى الشكل التالي :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وبعد إختيار الملف بعد كسرة إضغط "Compare" ثم إضغط "ok" وبعد ذلك إضغط "Next" وبعد الضغط سترى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي
وبعد إختيار مكان حفظ الباتش نكون قد إنتهينا من صُنع الباتش.

ب- برنامج CrackMaker
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

من خلال هذه الصورة عرفنا كيف يتم صُنع الباتش بهذا البرنامج.

ج- برنامج PatchEngine

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

الخطوات :-

1- نختار الملف المراد كسرة.
2- نختار الملف الذي كسرناه.
3- صُنع كراك للبرنامج وإختيار مكان حفظة.
د- برنامج R!SC's Process Patcher
وهذا البرنامج مختلف عن البرامج السابقة فهو باتش ولكن للبرامج المضغوطة أو الPacked وإليك طريقة عملة :-

إضغط Right Click ثم إختار New ثم إختار Text Documen ثم إفتح هذا الText وشاهد هذا الشكل :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

الخطوات :-

1- كتابة هذه الفاصلة ثم إسم البرنامج.
2- كتابة هذه الفاصلة ثم نوع الحماية على البرنامج.
3- كتابة هذه الفاصلة ثم إسم الكاسر لهذا البرنامج.
4- معنى هذا السطر وهو كتابة حرف الF إختصار لكلمة "File Target" ثم كتابة إسم البرنامج المراد كسرة ثم كتابة النقطتين.
5- معنى هذا السطر وهو كتابة حرف الO إختصار لكلمة "LOADER" لأن هذا الملف عبارة عن Loader وليس باتش. ثم كتابة إسم هذا الLoader ثم كتابة النقطتين.
6- هذا السطر هو أهم سطر فمثلاً إذا كنت تريد عكس أمر قفز والMemory Location هو "43EB28" مع إهمال الصفرين وليكن من Je إلى Jne ستكتب الأمر التالي ":P=43EB28/74,13/75,13" ومعنى هذا الكود أنة عندما نشغل هذا الLoader يقوم بتغيير القيمة 74 إلى 75 وبذلك يتم عكس هذا الأمر وهذا ماحصل في الصورة السابقة فلو لاحظت أن جميع القيم السابقة ثابتة ما عدا الرقم 85 تم عكسة إلى 84 هذا بالنسبة إلى أمر القفز هذا ولكن إدا كنت تريد عكس أكثر من أمر أو Memory Location كرر هذا السطر مع إختلاف الMemory Location.
7- في النهاية أكتب هذه العلامة عن طريق ضغط "Shift+4".وبعد كتابة هذه الأوامر غير المدى لهذا الملف من "txt.* إلى "rpp.*" ثم شغل البرنامج وإختر هذا الملف وسيتم حفظة في نفس مكان
البرنامج وبالإسم الذي إخترتة ثم إذهب إلى مكان البرنامج المراد كراكة وضع هذا الLoader وشغلة وسوف ترى أن البرنامج تم كراكة ولن بدون عمل unpack.

ه- برنامج Registry Patch Creator

هذا البرنامج يحول الملف الريجسترى إلى ملف تنفيذي.شغل البرنامج ثم إختار الملف الريجستر وسيحوله أوتوماتيك إلى ملف تنفيذي بإسم "RegPatch" وهذا الملف يغنى عن ملف الريجستر.

يتبع إن شاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:47 AM   رقم المشاركة : 9
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right] شرح برامج الكراك :

شرح برامج الكراك :
سادسا :برامج الUnPack والPack
أ- برامج الPack عبارة عن برامج تضغط الملف التنفيذي أو الDLL وذلك لتقليل مساحتها من ناحية وعدم معرفة النصوص التي توجد في البرنامج من ناحية أخرى بمعنى أنة عندما نضغط ملف ببرامج الPack لا نستطيع أن نرى في البرنامج شيئا أي شبة مشفر.
برامج الUnpack تعمل على فك البرامج المضغوطة السابقة ولكل برنامج ضغط له برنامج الفك المخصص له. وإليك بعض أسماء
برامج الضغط :- Aspack , telock , UPX , Peshield , shrink , winkript
ب- برنامج ProcDump32
هذا البرنامج هو أيضا برنامج Unpack وتوجد فيه العديد من المميزات وهو يضم عدد كبير من برامج الUnpack وإليك صورته :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

وإذا أردت عمل Unpack لأي برنامج إضغط على Unpack المشار إليه في الصورة السابقة وبعد الضغط سيظهر لك الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

إختار الUnpack الذي تريده ثم إضغط "ok" وبعد ذلك إختار الملف التنفيذي وبعد ذلك يطلب منك حفظ الملف الذي تم فكة وهذه هي طريقة برنامج ProcDump32 في فك البرامج الPack.

يتبع إن شاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
قديم 16-11-2004, 09:54 AM   رقم المشاركة : 10
راضـــي
رائدي ذهبي
 
الصورة الرمزية راضـــي
الملف الشخصي






 
الحالة
راضـــي غير متواجد حالياً

 


 

[align=right]سابعا : برامج الMonitor

أ - برنامج File Monitor

وظيفة هذا البرنامج هو إلتقاط ما يجرية الملف خلال تشغيله وإليك طريقة عملة :-
شغل البرنامج وعندما تشغله سترى الشكل التالي :-
اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

الخطوات :-
1- حفظ الخطوات التي يجريها البرنامج.
2- وظيفة هذا الزر إلتقاط الخطوات التي يجريها الملف عند تشغيله وإذا ضغطت علية يوقف عملية الإلتقاط .
3- وظيفة هذا الزر نزول الشريط لأسفل عندما يلتقط خطوة جديدة للبرنامج أما إذا ضغطت علية سيوقف النزول الأتوماتيك عند تسجيل أي خطوة جديدة للبرنامج.
4- مسح تسجيل خطوات البرنامج.
5- جعل الوقت بين كل خطوة وأخرى بالثواني أو عبارة عن ثواني ولكن من خلال الساعة.
6- عند تشغيل الFile Monitor سترى أن البرنامج يسجل كل الخطوات التي تُجرى ووظيفة هذا الزر هو تصفية هذه العمليات. وعند الضغط على هذا الزر سترى هذا الشكل :-

اضغط على الصورة لرؤيتها بالحجم الطبيعي

فمثلاً لو أردت تكتب برنامج "WinRAR" فسوف تكتب "WinRAR.exe" وهكذا.
7- هذا الزر يعمل على عدم تكرار الخطوات فمثلاً لو كنت تريد أن لا تتكرر الخطوة أكثر من مرة فإكتب "1" وهكذا.
8- البحث عن كلمة.
9- لو أردت معرفة مكان الملف الذي يجري البرنامج علية الخطوات إضغط على السطر الذي يحتوى على الملف المقصود ثم إضغط على هذا الزر ستقفز إلى مكان الملف المقصود.

ب- برنامج Registry Monitor
شرح برنامج الRegistry Monitor مثل برنامج الFile Monitor.

يتبع إن شاء الله
[/align]







رد مع اقتباس
 
إضافة رد

« الموضوع السابق | الموضوع التالي »

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
PhotoShop CS3 ME 10 العربي + الكراك ₪أoـيـر™بكـlـoـتي₪ :: منتدى الرسم والتصميم والفلاش:: 4 04-08-2008 11:21 PM
الشرح الاحترافي ( كيف تعمل سيدي يشتغل تلقائي بتصميم احترافي + الكراك + التعريب AutoPl Ram :: منتدى الكمبيوتر والبرامج:: 1 22-08-2006 02:53 AM
شرح برنامج The Cleaner 4.0 مع الكراك المسافر :: منتدى الكمبيوتر والبرامج:: 6 02-06-2004 01:59 PM
الكراك +التعريب LogoManager >1.3.1 أبو رائد :: منتدى الاتصالات:: 2 14-11-2003 12:50 AM
الكثير الكثير من البرامج مع الكراك Power Speak :: منتدى الكمبيوتر والبرامج:: 6 27-01-2003 05:06 PM



الساعة الآن 04:50 AM.

كل ما يكتب فى  منتديات الرائدية  يعبر عن رأى صاحبه ،،ولا يعبر بالضرورة عن رأى المنتدى .
سفن ستارز لخدمات تصميم وتطوير واستضافة مواقع الأنترنت